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欧亿平台登录官方网|又要落后时代了?任天堂对VR不感冒:不赶这风口

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在谈到VR热潮的时候,宫本回应了他的不同看法,以及他对于VR等沉浸式技术在游戏体验中的应用的担忧。上个月,在E3游戏展上,索尼和微软一如既往地进行了更多的讨论。两大主机厂商都修改了自己的游戏主机(每月发布时间未定),都反对原生4K和虚拟现实(VR)游戏。相比之下,三大游戏机厂商之一的任天堂,星光损失惨重,展会上只能说游戏《塞尔达传说》的新版本。

游戏主机领域原本的三分天下局面,也可能成为索尼和微软的双星。虽然任天堂的Wii U早在2012年就上市了,但是Bisogni的PS 4和微软的Xbox One早了整整一年,三年半的时间只卖出了1300万台。

根据Vgchartz的数据,索尼PS 4推出两年半以来销量已经超过4000万台,Xbox One已经售出2100万台。索尼PS 4和微软Xbox One的全球热卖更是折射出任天堂的尴尬;然而任天堂的销售业绩已经低迷了好几年。2015财年,任天堂收入同比下降8%,利润增长60.6%。

整个2015财年,Wii U的销量降至326万台。虽然任天堂迫切需要新的游戏主机来创造快速增长,但新的Wii U游戏主机代码NX已经再次跳票,要到明年3月才会公布。这意味着任天堂将错过整个圣诞购物季,而这是游戏机制造商的根本。虽然任天堂高管似乎认为新的主机会有新的功能,但根据公司高管最近的评论,明年Wii U的新主机完全同意反对VR。

与索尼和微软亲吻VR形成鲜明对比的是,任天堂可能并没有对游戏市场正在蓬勃发展的VR产生狂热。马里奥的父亲没有发烧。

被称为马里奥之父的任天堂之魂宫本博史在上周的年度股东大会上解释了新Wii U推迟上市的原因,因为必须花更多的时间来构建一个目前正在开发的功能。不过他之前的言论让人猜测,这项技术并不是索尼和微软在游戏领域的VR。宫本在谈到VR热潮时回应了他的不同观点。

我们现在还在关注这项技术,但也要关注(VR)作为一个设计多年的主机产品是否适合我们,要考虑到家长对孩子戴VR眼罩的感受。他随后回应了自己对游戏体验中应用VR等沉浸式技术的担忧。这个立场和任天堂美国总裁雷吉艾梅(Reggie Aime)大致相同,后者回应称,任天堂期望确保其内容在成为大众主流之前不会发布。

如果未来VR成为市场主流,任天堂不会卖这类产品,但现阶段VR用户基数太小。任天堂似乎对目前的VR市场规模不抱太大希望。

虽然索尼、微软、Facebook、HTC都在趁机在VR领域推出,但目前VR设备仍然无法解决头晕恶心的问题,仅限于短期游戏体验。更重要的是,VR设备对孩子健康的影响还没有经过测试。

儿童是任天堂游戏最重要的用户群体。VR设备VB的终结,然而任天堂在历史上并不是一个技术激进的厂商。忽略不计,任天堂在探索VR、3D等新技术与游戏体验的融合上,一再转回行业前沿。

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早在1995年,任天堂就在VR设备上反复宣布了一款具有3D效果的虚拟男孩,并首次将侵入式体验引入游戏主机。2011年,任天堂发布了裸眼3D游戏主机3DS。

然而,与3DS在全球销量超过6000万台的巨大商业成功不同,虚拟世界男孩是任天堂历史上的最终产品。这款首款VR游戏机在上市近半年后宣布投入生产,也成为任天堂寿命最短的产品,这让任天堂功勋人物、号称游戏男孩和红白机之父的横井俊平更有必要宣布退役。

值得一提的是,横井俊平也是马里奥游戏的创作者之一,也是任天堂宫本博司的导师;虚拟世界男孩的终结也可能是宫本对VR采取冷静态度的原因。严格来说,虚拟世界男孩并不是现在意义上的VR设备。该产品不具备目前VR设备所具备的头部跟踪技术和低视野。

它看起来更像是一个3D眼罩,桌面上支持显示器。用户甚至要低头用眼罩玩游戏。这种设备不能被市场接受是合理的。

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Oculus创始人帕尔默卢克指出,任天堂虚拟世界男孩显然不是VR设备,甚至批评该产品是VR史上的耻辱,给VR行业的发展带来了负面影响。但拉奇也强调,虚拟世界男孩是20年前的设备,当时的技术几乎不成熟。激进错过了下一个发泄口?与任天堂对VR的不狂热形成鲜明对比的是,索尼和微软对VR和游戏机的融合倾注了极大的热情。索尼PS 4的升级版NEO和微软的XboxUltraScorpio会反对原生4K和VR游戏。

此外,索尼的VR游戏头盔PS VR将于今年10月购物季结束前推出。索尼的PS VR也是目前三大主流VR眼罩中最便宜的。起拍价399美元,高于Oculus Rift的599美元和HTC Vive的799美元。

虽然VR市场目前还没有普及,还处于初级阶段,但是未来的市场前景还是有很高的希望。市场研究公司SuperDate预测,到2020年,VR市场将超过402.6亿美元。在目前的VR市场上,索尼和Facebook已经构建了原有的生态平台,具有显著的先发优势。

索尼已经享受了40多个PS VR游戏。SuperDate预计索尼凭借其低廉的价格和4000万的PS 4用户空间,今年将占据VR眼罩市场69%的份额。

虽然微软没有公布自己的VR眼罩,但也没有公布类似的计划。而Facebook的Oculus和HTC Vive都是基于PC的游戏,其背后是高端PC的硬件对立,缺一不可。而且在微软Xbox天蝎反对VR游戏后,如果微软不愿意寻求合作伙伴,其用户需要更多VR眼罩厂商为Xbox开发设备。为什么任天堂早在20年前就敢于引领行业潮流,在VR热潮已经风生水起的情况下还能保持冷静的态度?或许深层原因是任天堂在游戏机市场的实力已经明显不如索尼和微软。

任天堂在逐渐与索尼和微软拉开距离后,预计会更好地将注意力放在大众市场上,以确保其产品在发布后能够获得足够的销量,并确保其财务业绩。|欧亿平台登录地址。

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