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欧亿平台登录官方网_英雄联盟不会改变9.6版现有的赏金规则。更改后,补充士兵的赏金不会增加。LOL 9.6版预计不会在3月26日修改。游戏预计会增加新版本的赏金规则。

你能告诉新版本的赏金规则来澄清细节吗?以下是《英雄联盟》带来的新赏金规则小汇编。让我们一起想想他们。英雄联盟新赏金规则赏金规则(季前赛现在)季前赛以来,影响赏金的因素有四个:-基础杀戮金币-一般为300金币,但不会随着目标死亡次数的减少而减少-甚至杀死金币-2次杀戮150金币,3次杀戮300金币。

之后每一次杀戮都会额外减少100金币(连续杀戮期间每次杀戮的价值约为100金币)-补充经济(我们期望以发展带来的巨大经济劣势来减少你的赏金)-这一点的细节比较复杂,但初衷是如果你的发展经济远远高于上次你死后敌方队伍的平均经济,那么你就不会被杀戮赏金绞死。-敌方队伍的平均经济是用你上次死亡以来被敌人杀死的金币总数除以4(对应4行上/中/下路/野区)确定的。-招募赏金开始前有100金币的优势门槛(初始值为50金币)。

之后,敌人每救150金币,赏金不会减少50金币。-全额奖励减免(针对弱势团队)-这是误解后的来源之一,因为之前没有确切解释过。

如果你的队伍处于劣势,你的杀补兵奖励会减少。你的团队经济越发达,你的回报就不会越低。

-这是一个帮助逆转的杠杆,不需要减少“我还在调整发展逆转”或者“我开始5-0但是别人还是发了”的惩罚。以下是计算公式:-从团队经济落后3%开始,奖励不会降低到正常值的80%。

当经济劣势达到8%时,不会线性下降到正常值的60%。当双方经济差距达到24%时,奖励会线性下降到20%的最低值。那我们就认为9.6版不会有变化。

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在新版本的奖励规则(9.6及以后)中,补充士兵的奖励将增加25%左右,获得金币的工资也将计算在内。-巩固:增加赏金25%左右(每150金币有50赏金,每200金币有50赏金)-加3360:失去优势赏金不会减少。-在赏金机制中加入:用获得的金币计算。-团队平均经济:现在你不会把工资和赏金经济结合起来除以4.3。

(这个和以上都会对奖励值产生根本性的影响,但不会让系统更加精准。)高补偿赏金在职业联赛中更常见,因为职业运动员自然不会把更多的资源弯给ADC。正因为如此,ADC的人力/野怪经济往往低于敌方队伍,导致启动时有奖励。

数据方面,9.4版中,ADC的单兵和野鬼经济必须比敌方平均经济低2200金币,才能避免启动时700金币的奖励(OB只表示杀死士兵的奖励,一般是1000金币)。但是9.6版的改动,ADC个人经济低于敌人平均经济2900金币,不会以700金币的奖励启动。奖励记分牌的视觉效果基础值:3360记分牌和聊天界面仍然包含价值300金币的基础屠戮在第一次血:3360再次发生之前,一个血的金币仍然计入奖励金额版本9.6,记分牌指示的奖励只是奖励总额,但仍然是屠戮奖励的金额。

我们指出,在记分牌上显示450金币是错误的,因为许多玩家认为杀戮的价值是300金币和额外的450金币。但实际情况是300金币打死,150金币打死,战术是不是安排在额外的150金币周围就有点不清楚了。

(比如一波soldie
值得一提的是,一个血金币的指示降低,也就是说150金币的第一次奖励不会被指示为550金币!心理水平差异很大。目前只显示150枚金币。

为什么不会有赏金?最后,我想聊聊为什么赏金对游戏如此重要。补给永远是英雄联盟获得优势的最佳方式,因为开发让你在不启动雪球威慑机制的情况下创造经济领先优势。

所以下级玩家更愿意通过补兵的方式提供金币,而不是冒险,因为持续的杀戮没有结束的高风险,成功的杀戮不会增加你头上的杀戮赏金。然而,赏金本身是对杀死敌方队伍中强大或有价值成员的奖励,而不是杀死人数最少的成员。

以职业比赛为例,球队不会把经济寄托在Carry身上。我们指出,奖励制度能够更准确地评估他们的战斗力是一件好事。至于滚雪球,拉一些没问题。

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当你表现好的时候,如果你能突出优势,带领团队,你就会得到回报。失误或者被表现出来,丢雪球可以小一点(但不能错过),因为他们的抢眼在某种程度上显示了一点奖励(也叫防雪球)。从英雄联盟之前没有反雪球机制的递归,我们已经敢于知道当游戏的雪球失去控制时会发生什么——赢得第一场团队战的团队必须赢得游戏。

加上额外的护塔电镀和更强大的季前赛第一元素龙,我们队的滚雪球能力不会得到加强,所以我们预计会在一定程度上加强球队的逆转能力。减少补充士兵的奖励将有助于抵消游戏中的大雪球,并在杀戮和发展选项之间达成更好的平衡协议,因为从两者中获得的优势现在将反映在您的奖励中。

话虽如此,价值观有些保守,我们的意思是同意有时“做错事”不会经常发生。9.6版的数值调整和游戏中显示的变化应该有助于改善他们的健康。

以上是边肖带来的英雄联盟9.6版奖励规则,希望对玩家有帮助。【欧亿平台登录官方网】。

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